La última actualización de Black Desert Mobile llegó con cambios para algunas clases, en in intento de traer más balance al juego. También se realizaron algunas modificaciones en la Tienda de Shakatu.
Balance de Clases

- Lancera
La Lancera es una clase que usa un Geirr más grande que su cuerpo, junto con un Poder sagrado más poderoso y puro que otras Valquirias, con los que se lanza al campo de batalla para causar gran daño al enemigo. Pero la lentitud de sus habilidades la hacían perder rendimiento en la caza y no era capaz de mostrar un buen poder de defensa en las grandes batallas.
La nueva habilidad, ‘Protección de Enslar’ le añade un poder adicional a sus habilidades principales. Aumenta el poder de ataque al enemigo y permite sacar todo su potencial de supervivencia, lo que le ayuda a mostrarse más peligrosa y a la vez segura en el campo de batalla. También se ha mejorado la capacidad de las habilidades principales. ‘Escudo purificador’ ha aumentado su alcance en el primer golpe, y al usar las habilidades Gallardía y Prontitud, realiza combos más peligrosos.
Se ha mejorado el uso de ‘Carrera mortal’ para aumentar la movilidad en el campo de batalla, y se ha aumentado el número de golpes y el alcance de la habilidad ‘Condena’ para poder realizar ataques más efectivos. Con estos cambios esperamos que la Lancera se haya convertido en una clase capaz de amenazar el campo de batalla con su Geirr.
- Caminavientos
La Caminavientos, que ha dejado el arco para tomar la Espada del Kamarbor, es una clase, que como bien indica su nombre, tiene unos movimientos variados e irregulares. El concepto de estos movimiento era amenazar al enemigo con combos de corta y media distancia.
Pero al ser afectada por los efectos de reducción de velocidad de movimiento, resultaba difícil para el personaje mostrar movimientos irregulares o perseguir al enemigo o huir de él.
Fue necesario realizar ciertos cambios que fortalecieran el poder del viento y del espíritu de Caminavientos, para que se pudiera mover con libertad.
Se ha añadido la nueva habilidad continua ‘Guía del viento’ para añadir esas alas necesarias a los pies de Caminavientos.
Cuando Caminavientos usa habilidades de embestida, se activa ‘Guía del viento’ por un tiempo determinado.
En este estado, aumenta la velocidad de movimiento, el daño crítico y el daño a aventureros, permitiendo causar gran daño al enemigo.
Además, para marcar el concepto de la clase, de realizar ataques continuos y variados, se han mejorado algunas habilidades.
Al usar la habilidad ‘Daga Eolo’ se podrán usar rápidamente otras habilidades, y la habilidad ‘Enredadera’ se podrá usar durante el uso de otra habilidad.
Con estos cambios, la Caminavientos arrasará el campo de batalla como una ráfaga de viento, presumiendo de unos movimientos veloces e impredecibles.
- Montaraz
Montaraz lleva la Ballesta pegada al brazo para poder moverse mejor a la vez que ataca al enemigo.
También es capaz de acumular la energía para realizar tiros más poderosos a larga distancia.
Pero al no poder cambiar de dirección en las habilidades de desplazamiento, acababa atacando en el mismo sitio quedando fácilmente al alcance de los enemigos. Además, al tener dificultades para enfrentarse a los enemigos en movimiento, necesitaba un ataque ágil y presto que le permitiera causar gran daño a este tipo de enemigos.
La nueva habilidad continua ‘Tiro concentrado’, aumenta el daño de todas las habilidades.
Además, aumenta el daño causado a los mosntruos durante un tiempo limitado, y si el primer golpe daña con éxito a un aventurero, causa un daño permanente según el PS máximo del oponente.
Para marcar la agilidad de Montaraz, se ha mejorado la velocidad de los combos entre algunas habilidades. También se ha modificado para que se pueda cambiar la dirección durante el uso de la habilidad ‘Tormenta de flechas’.
Las habilidades ‘Defensa de Adùir’ y ‘Bomba espiritual’ se han modificado para que se puedan usar durante el movimiento.
Ahora Montaraz es capaz de realizar movimiento más ágiles y prestos, y de alcanzar al enemigo con sus flechas antes de que el enemigo llegue hasta él.
- Hashashin
Hashashin es una clase que usa el Shamsir, espada con filo curvado que recuerda a la media luna, ha recibido parte del poder de Aal y es capaz de manejar la arena libremente.
Con habilidades peculiares que causan daño adicional, realiza ataques críticos al enemigo, pero el daño de la habilidad básica es leve e insuficiente para llegar hasta los enemigos que están a la distancia.
La habilidad continua, ‘Poder de Aal’ refuerza las características de Hashashin y le permite realizar ataques más poderosos.
El ‘Poder de Aal’ se activa al usar 2 veces ciertas habilidades de arena.
Al usar habilidades durante el efecto, se vuelven más poderosas y crean tornados de arena adicionales. Además, al lograr el golpe, se añade daño adicional JcJ, fortaleciento el Efecto desfavorable al enemigo.
Esperamos que con estos cambios, Hashasin se convierta en un asesino capaz de amenazar el campo de batalla.
Mejora de la Tienda de Shakatu

Se modificó la probabilidad de obtener objetos de ‘Moneda de oro antigua’ en la Tienda de Shakatu.
· Probabilidad de obtener objetos Abisales: Se mantiene
· Probabilidad de obtener objetos Únicos-Místicos: Se ha aumentado
· Probabilidad de obtener objetos Avanzados-Raros: Se ha reducido
Para más detalles sobre la actualización, visita las notas del parche.